아노말리스의 보스는 모두 같은 세 부품으로 만들어져 있습니다. 몸이 아닌 표적, 공격이 떨어지기 전에 찾아야 하는 엄폐물, 그리고 창이 열렸다고 알려 주는 동작 하나입니다. 아래 다섯 페이지가 그 순서대로 전투를 뜯습니다. 병원, 상점가, 중력 수렴대, 지하철, 그리고 D동의 산성 전투를 다룹니다.

다섯 전투의 공통점

다섯 전투 중 조준 실력으로 풀리는 전투는 하나도 없습니다. 모든 전투에 "보스를 쏴도 아무 일이 없는 시간"이 있고, 승패는 그 시간에 무엇을 하는지로 갈립니다. 기둥을 찾고, 무영등을 부수고, 분신을 떨어뜨리고, 세 번째 랜드마크를 기다리는 일입니다.

두 번째 공통점은 탄약입니다. 보스는 탄약을 떨어뜨리지 않고, 전장에 놓인 보급품이 전부입니다. 탄약을 삼분의 일 남기고 이긴 전투는 다시 할 수 있지만, 다 써서 이긴 전투는 다시 할 수 없습니다.

세 번째는 이 게임에 회피 버튼이 없다는 점입니다. 여기 나오는 공격은 전부 위치로 답합니다. 기둥 뒤, 낮은 엄폐물 뒤, 전장 뒤쪽, 레일이 깔리지 않은 바닥. 버튼으로 답하는 것은 패리 하나뿐이고, 그것도 일부 공격에만 통합니다.

다섯 개의 페이지

보스위치이것만은 기억할 것
Shirayamigata키리시마 중앙 종합병원·수술실등에 붙은 무영등을 부수고, 몸은 쏘지 않기
소녀형(Mädchen)미야노하타초 상점가·남쪽 거리에서 네온 골목회전 공격은 좌우로만. 대각선은 맞습니다
Cyclops요츠바다이 단지·중력 수렴대분신을 다 잡기 전까지 본체는 무적
모리 카에데지하철 오카와마치역·환시층세 번째 랜드마크 전까지 피해가 들어가지 않음
Chironex요츠바다이 단지 D동총이 강할수록 산성이 늘어납니다. 가벼운 총으로

순서를 지킬 것

모든 페이지가 "먼저 엄폐물, 다음 표적, 마지막 창" 순서로 쓰여 있습니다. 앞의 둘을 바꾸면 전투 내내 빈 땅으로 밀리고, 쏠 것도 남지 않습니다.

전투가 안 풀릴 때

전투가 안 풀릴 때 답은 대개 첫 절이 아니라 두 번째 절에 있습니다. 표적은 눈으로 보이지만, 표적을 쏠 수 있게 만드는 타이밍이 막히는 지점입니다.

각 페이지에는 입장 전 장비에 요구하는 것도 적어 두었습니다. 다섯 전투 모두 특정 무기가 필수는 아니지만, 넷은 무엇을 드는지에 따라 형태가 바뀝니다. Chironex에서는 그 변화가 반대 방향입니다. 엘리베이터를 타기 전에 알아 두면 좋은 종류의 이야기입니다.