少女型は2体目のボスで、カメラより速く動く最初の敵でもある。装甲も、仕掛けもない。あるのは短い攻撃リストだけで、どの攻撃も答えは「的」ではなく「方向」になる。方向を間違えると不可能に感じ、正しく取れると、難しい戦いではなく長くて単調な持久戦になる。

名前の整理を先に。日本語版は少女型で、英語のトロフィーは「Eliminated Mädchen」。古い英語ガイドがこれを直訳してGirl Typeと書いている。どちらで検索しても同じ戦いに着く。

2つの遭遇は同じ戦いではない

最初の遭遇は南通りで、これはボス戦ではない。目標が「一定時間逃げる」に変わり、正解はつながった通りを走って距離を取り、余裕のあるときだけ頭を撃つことになる。一定のダメージを与えると彼女は引いていき、目標が先へ進む。ここで戦い切ろうとするのは目標の読み違いで、この区間が求めているのは距離であり、終わらせるのは制限時間のほうだ。

本番はあとから来る。ネオン横丁の奥にあるガチャガチャを壊すと、彼女は戻ってくる。そこからは来た道を戻る形になり、目標が「倒す」に変わるのはシャッターの手順に到達してからだ。このシャッターは開くまでが長い。戦いの形はそれで決まっていて、彼女と競争しているのではなく、扉が開くまで生き延びている。

準備に効くのはこの性質だ。道中で拾わずに置いてきた物資は、いま自分の後ろにある。戦いながら欲しくなる補給は、入る前に拾わなかったものになる。

眼鏡に黒髪ボブの少女のプロフィール画面公式素材(Steam)
人物プロフィールは物語の進行で解放される。

一目で分かる攻撃表

攻撃予兆対処
転移の一撃消えて目の前に現れる単発をパリィして反撃
星の連射動きを止めて溜める下がって待つ。1つでも3つ来る
宙返りダイブ空中で回るパリィするか、横へずれる
天井からの射撃壁を登るジグザグに走る。この角度のダメージはほぼ通らない
床の円両手を床につく隙間を歩いて通り、内側から撃つ
掴み赤い光下がる。パリィは通らない
3連撃第一形態を過ぎてから1発目ではなく連撃全体に合わせる

第一形態:転移してくる一撃をパリィで返す

序盤はパターンが1つしかない。彼女はこちらへ転移してきて一度振り、また転移する。読むべき連撃も、待つべき2発目もない。1発きりで、パリィ後の反撃がそのままダメージ源になる。

つまりこの序盤は、今作のボス戦で最もパリィ依存度の高い区間だ。タイミングを外せば被弾して反撃権を失い、決まれば無料の答えが1回もらえる。パリィ後のショットガンが標準の返しで、爪のスキルは別の理由でここに居場所がある。補給のない戦いで弾を節約できる。

習慣は2つ。走っている方向ではなく、彼女にカメラを向けておくこと。そして彼女が空中にいる間の数秒で、床の弾と回復を拾っておくこと。この戦いに別の静かな時間は来ない。

赤いジャケットとステータスが表示された装備画面公式素材(Steam)
装備の項目にはステータスと短い説明が並ぶ。

星は3つまで待つ

彼女が動きを止めてエネルギーを溜め始めたら、星を投げる合図だ。数は固定ではない。1つのこともあれば3つのこともある。1つ来たからと動き出した人が、2つ目と3つ目を背中に受ける。

だから、星が降り終わるまで待ち、そのあいだは下がり続ける。撃ち合いながら抜けることもできるが、場所を渡すより良い取引にはならない。

地面を離れたとき

上に逃げる攻撃が2種類あり、この2つは逆の答えを要求してくる。

1つは宙返り。直線で突っ込んでくる。これはパリィできる。どちらにせよ距離を詰められるので、走ってかわすよりボタンで受けたほうが得になる。

もう1つは天井だ。壁や天井に登って上から撃ってくる。この角度からのダメージはほとんど通らない。止まって撃ち合うのが間違いで、正解は直線ではなくジグザグに走り続けること。弾はこちらの進路を先読みして来る。上にいるあいだも撃ち返す。ゼロよりましで、彼女が落ちてきた瞬間に位置を取り直す。

赤い光はパリィの合図ではない

この戦いが教えたルールを破ってくる攻撃が1つある。掴みの前に彼女は赤く光る。掴みはパリィできず、答えは距離だけになる。パリィを覚えた直後の人がまっすぐ突っ込む攻撃で、体力を削られるのに何も学べないぶん、この戦いで一番高い失敗になる。

見るのは色で、動きではない。赤い光は下がる合図で、それ以外の予兆はその場でボタンを待つ合図だ。

両手を地面につけたとき

両手を床につけると、床に円がいくつも灯る。これは唯一「その場に留まる」が正解になる攻撃だ。円の隙間を見つけ、そこを通って距離を詰め、安全な帯の中から撃つ。

円は回避判定ではなく地形として扱う。隙間は歩いて通れる幅で、ここで死ぬのは、見ていなかった円へ後退で入った人だ。

第一形態のあと:3連撃になる

形態が変わると、ダメージ量よりリズムが変わる。1発の振りが連撃になり、ふつうは3発。そして連撃はきれいに終わらず、遅れて回転で締める。回転は序盤では1回きりだが、転換後は戻ってくる。しかも単発ではなく、連撃の最後に戻ってくる。

だからこの後半は、序盤を覚えすぎた人を罰する。1発用に合わせたパリィのタイミングは、まだ終わっていない連撃に自分を縛りつける。

回転そのものは今までどおり横走りで受ける。左右のどちらかへ真っ直ぐで、斜めは不可。斜めの線は、垂直の線より長く範囲の中に居続ける。

装備と、この戦いの実際のコスト

実用解はショットガン。隙間が短く、距離も近いからだ。スナイパーライフルはパリィを頭への一撃に変換する。弾は安く、タイミングは厳しい。

どちらでも、2丁目は軽い銃にしておく。戻り道には雑魚が挟まり、ボス用の弾をそこに使うと、扉が開く前に予備が尽きる。

ここでは回復のほうが火力より効く。円も連撃も「1回のミスを吸収できるか」を聞いてくる。1サイクルに1回多く持ちこたえる人が、速く倒す人に勝つ。

図鑑の説明が後半の答えになっている

アノマリーNo.043の報告書は、彼女を「元は人間で、体の大部分が異形化した個体」と書き、ランドマーク破壊時に全身の変異と凶暴化が確認されたと記している。単発の振りが連撃に変わるのは、これが理由だ。

この戦いが教えていること

少女型は、ゲームがエイムを褒めるのをやめて、方向を褒め始める地点になる。攻撃のほぼすべてがベクトルで答えを出す。左右、後退、円の外、そして直線ではなくジグザグ。ボタンはパリィ1つだけで、それも転移してくる一撃にしか使わない。

この授業はこのあとも続く。地下鉄のボスはレールで同じことを聞き、重力収束帯は距離の代わりに遮蔽で同じことを聞いてくる。