アノマリスの素材は40種あり、互換性はない。1つ1つがちょうど1つの系統に属している。銃、アタッチメント、弾、回復消耗品、防護服、スキルのどれかだ。だから間違った系統を溜め込んでも進行には変わらない。どのレシピもOVも要求するので、素材は請求額の半分でしかない。

7つの系統

ゲーム内のアイテム一覧は、おおまかに用途でまとまった番号を振っている。説明文を読めば、その素材がどの系統を育てるのか書いてある。溜め込む前に、まず系統を見る。

系統素材
銃とアタッチメント(基礎)不朽の金属片(001)、高シュール銃器部品(002)
弾と手榴弾(基礎)幻惑の発煙筒(003)、赤晶の小瓶(004)
回復消耗品(基礎)ハイカロドリンク(006)、緑光の点眼薬(005)
防護服(基礎)同化ダクトテープ(008)、硬化ビニールシート(009)、再結合ロープ(010)、代償の帆布(018)
スキル強化幸福のチョコバー(016)、光輝の錠剤(017)、五割の缶ジュース(021)、豊穣のイモチップス(022)、高反発グミ(026)、瞬間カップ麺(027)
売却専用フロッピーディスク(011 青、012 緑)
敵固有後述の19種

序盤で効くのは基礎の2つ。001と002が銃とアタッチメントの全段階を塞いでいて、どちらも特別な入手先ではなく普通の敵から出る。

人物の立ち絵と装備スロットが並ぶロードアウト画面公式素材(Steam)
ロードアウト画面。右が人物、左が装備。

番号付きの基礎素材

アイテム一覧はすべての素材に番号を振っていて、この番号はチェックリストとして使える程度に安定している。以下の名前は日本語版の表記で、英語版は別の名前を付けている。英語版の画面と照合するときは、名前ではなく番号を使うといい。ゲーム内ではこれらを総称して「異物」と呼ぶ。

No.素材用途
001不朽の金属片銃、アタッチメント
002高シュール銃器部品銃、アタッチメント
003幻惑の発煙筒弾、手榴弾
004赤晶の小瓶弾、手榴弾
005緑光の点眼薬回復消耗品
006ハイカロドリンク回復消耗品
008同化ダクトテープ防護服
009硬化ビニールシート防護服
010再結合ロープ防護服
011フロッピーディスク(青)売却専用
012フロッピーディスク(緑)売却専用
016幸福のチョコバースキル強化
017光輝の錠剤スキル強化
018代償の帆布防護服
019警鐘のポケベルアタッチメント
020情動レジスター銃
021五割の缶ジューススキル強化
022豊穣のイモチップススキル強化
023誘導のぼり旗防護服
024不在カメラアタッチメント
025熱波のガスコンロ銃
026高反発グミスキル強化
027瞬間カップ麺スキル強化
028圧迫布団防護服

一覧から2つ目立つことがある。スキル強化は専用の素材6種で回るので、スキル寄りのビルドと銃寄りのビルドは同じ稼ぎ場を取り合わない。そして銃の池には基礎2種以外の入口が3つあるので、上の段階を目指すには量ではなく特定のドロップが要る。

スキル素材は別の経済

016、017、021、022、026、027の6種は、スキル強化の素材欄に必ず並び、それ以外には出てこない。これを銃パーツに変換するレシピは存在しない。

実務的な意味ははっきりしている。スキル目的の潜行と銃目的の潜行は別の旅だ。前者は上の6種を落とす敵やコンテナを狙い、後者は001と002、そして段階ごとに要求される特定素材を集める。

スキルを買わない時期には、この6種はただ溜まる。売ってしまってもいいが、それぞれ2つは残しておきたい。強化の段階は、1種を大量にではなく、数種を1〜2個ずつ同時に要求してくる。

Steel Stock の見出しで拳銃が並ぶショップ画面公式素材(Steam)
Steel Stock。ゲーム内の供給元のひとつ。

敵1種につき1素材

これらは買えず、代用もきかない。レシピが要求したら、その敵のところへ戻って狩るしかない。ドロップ元の名前は日本語版の表記で、英語版とは別の名前が付いている。

素材ドロップ元
連結タイル(045)ヨリビト(001)
執着の鉄肢(046)ボウヨリビト(002)
反発する右足(064)ウチスサリ(006)
かきみだす針金(065)ウチノメリ(007)
ぬらめく外皮(056)ユラヒダマ(009)
軟化の触手(057)ソウヒダマ(010)
空蝉の拡声器(060)ヘリガシラ(012)
見えなくなる袋(061)モドキガシラ(013)
防護装備の破片(068)所属不明兵士(015)
通信機器のバネ(069)所属不明兵士(狙撃型、016)
対異界装備のネジ(070)所属不明兵士(装甲型、017)
耐久金属片(042)シラヤミガタ(ボス)
追いかける触手(087)少女型(ボス)
白闇の無影灯(086)シラヤミガタ(ボス)

ボス素材の2つが、No MercyとGravity Stormを資金ではなく進行度で塞いでいる正体だ。白闇の無影灯はボスのドロップなので、その戦いを越えるまでスキルの系統は存在しないのと同じになる。この2つのスキルの位置づけはスキル一覧に書いた。

付着物の稼ぎ場

一部の敵は体に異物を融合させていて、それが付いている部位を撃ったときだけドロップする。頭を撃っても外れない。異物が見えている手足や胴を狙う必要がある。

最も密度が高いのは大川町駅で、異物を付けた敵の比率が高い。クリア済みのプレイヤーは、アーティファクトとシューティングチップを稼ぐ最速の場所だと報告している。ただしこれは1回のプレイからの観察で、敵の構成はパッチで変わりうる。

同じ報告にはドロップの相場も書かれている。プロトタイプのチップが最低1,500 OV、弱点特化のチップがおよそ2,000、最上位がおよそ4,000。メニューに印字された数字ではなくプレイヤーの実測なので、下限として扱う。

不要なものを売る

工作室は素材を買い取る。フロッピーディスクはほぼそのためだけに存在し、説明文にもOVで売る以外の用途はないと書かれている。鞄が満杯でビルドも完成しているとき、最も気兼ねなく現金化できるものだ。

売るなら1個目ではなく余りを売る。アイテム一覧は所持数とは別に収集状況を記録しているので、装備する見込みのない予備のチップは純粋なOVになる。逆に、その分類で最後の1つが欠けている項目を、同じ金額のために手放すのは割に合わない。

レシピのOV側

どのレシピにも値段が2回付く。素材とOVだ。開発レベル2の武器はパーツとは別に2,800 OV、中位のスキルは4,300、系統の最後は10,000。どちらの予算も同じ潜行から出てくるので、高い素材と高いレシピは、同じ詰まりを2方向から見たものになる。

だから最初の数時間は、広さより深さに報いる。銃1丁とスキル1つの強化で、潜行1回ぶんのパーツとOVが消える。同じ収入を4つの計画に分ければ、新しい段階も新しいスキルも生まれない。

実践的な順番

まず基礎の2種を貯める。銃とアタッチメントの全段階を塞いでいるのはこの2つだ。次に防護服へ金を使う前に、銃1丁を次の段階まで押し上げる。防護服の数値は新しい武器に比べて小さい。スキル素材はどの系統を育てるか決まるまで温存し、フロッピーディスクと余ったチップは持ち帰らず、帰り道に売ってしまう。