アノマリスの武器は5系統17丁。ハンドガン5丁、ショットガン3丁、サブマシンガン3丁、アサルトライフル2丁、スナイパーライフル4丁だ。どれも強化の構造は同じで、5本の評価ゲージをすべて埋めると次の段階が開く。このうち3丁には製作レシピが存在しない。デジタルデラックス版に付属するからだ。

17丁と初期ステータス

以下は強化前、表に印字されている素の数値。攻撃力は系統によって1発あたりだったり1ペレットあたりだったりするので、スナイパーの数字とショットガンの数字をそのまま比べても意味はない。

系統武器攻撃力装弾数連射リロードレティクル補正入手
HGハンドガン44122001101.3初期
HGマシンピストル622510001101.1製作 Lv4(4,600 OV)
HGリボルバー876150801.5製作 Lv2(2,800 OV)
HGセミオートマグナム128123201201.3製作 Lv7(6,400 OV)
HG試験型ハンドガン56253001201.3DLC
SGショットガン11061001101.0病院で拾得
SGセミオートショットガン26161801001.0製作 Lv6(8,200 OV)
SG水平2連ショットガン11925001301.0DLC
SMG旧式サブマシンガン203011001201.5初期
SMGサブマシンガン332010001001.5製作 Lv2(2,800 OV)
SMG試験型サブマシンガン51451300901.5製作 Lv7(6,400 OV)
AR旧式アサルトライフルA17325600901.2よつば台団地で拾得
ARアサルトライフル20635700851.5製作 Lv6(6,400 OV)
SRスナイパーライフル6453100901.0製作 Lv2(2,800 OV)
SR試験型スナイパーライフル702101301301.5製作 Lv6(6,400 OV)
SR対物ライフル91251001301.5製作 Lv7(8,200 OV)
SRセミオートスナイパーライフル36010100901.5DLC

製作できるのは10丁で、開発レベルは2から7、OVは2,800から8,200まで開く。残り7丁は、初期装備2丁、マップの武器ケース2丁、DLC3丁だ。アサルトライフルだけは解放が遅く、開発レベル6から先になる。

人物の立ち絵と装備スロットが並ぶロードアウト画面公式素材(Steam)
ロードアウト画面。右が人物、左が装備。

表に出ない数値

攻撃力と装弾数は誰もが最初に見る2つで、同時に最も誤解を生む2つでもある。廊下で使えるかどうかを決めるのは、残りの項目だ。

武器会心率会心ダメージ反動制御拡散扱いやすさ発砲音距離
ハンドガン81.6451865050
マシンピストル131.41301068060
リボルバー92.0551566070
セミオートマグナム51.3551467040
試験型ハンドガン101.51301068060
ショットガン71.56045044080
セミオートショットガン71.86042044080
水平2連ショットガン152.06050045075
旧式サブマシンガン102.0703057055
サブマシンガン122.3552248065
試験型サブマシンガン181.8751544045
旧式アサルトライフルA42.01282056072
アサルトライフル152.01402547582
スナイパーライフル101.5500310150
試験型スナイパーライフル181.214030410180
対物ライフル201.5700290200
セミオートスナイパーライフル52.012030450130

発砲音距離の列は意外に思うだろう。ボルトアクションのスナイパーは初期ハンドガンの3倍遠くまで気付かれ、その一帯の敵をまとめて自分の位置へ引き寄せる。弾そのものが体力ゲージであるこのゲームでは、攻撃力912には見えない代償になる。

拡散はショットガンの射程を正直に語る。420から500に対し、他の銃は30以下。近距離で戦うと決めた場所でしか持ち歩く価値がない。扱いやすさは逆の信号で、対物ライフルの290は、廊下が狭くなった瞬間に別のゲームになる理由だ。

アサルトライフルは間の位置にいる。攻撃力173と206はハンドガン系を大きく上回り、連射600と700はサブマシンガンに劣るものの他より速い。会心率15はリボルバーやスナイパーより高く、拡散25は中距離までなら実用の範囲だ。代償は取り回しで、扱いやすさ475と560はサブマシンガン並み、リロード85と90はスナイパーに近い。

レシピが無い3丁

試験型ハンドガン、水平2連ショットガン、セミオートスナイパーライフル。この3丁がデジタルデラックス版の同梱武器で、工作室でもレシピの行が空になっている。買った人にだけ与えられる権利であって、解放要素ではないことの機械的な証拠だ。

これは言われるより効く。セミオートスナイパーはリロードまでに10発撃て、ボルトアクションの3発とは別物。水平2連ショットガンは会心率15でショットガン系の中では最高。どちらも、後から周回して取り直せる上位互換ではない。

払う前に確認を

デラックス武器目当てで上位エディションを考えているなら、単品の追加コンテンツとして買ったほうがいい。デラックスの中身はすべて個別にも売られているので、銃1丁のために束ごと買う必要はない。

Steel Stock の見出しで拳銃が並ぶショップ画面公式素材(Steam)
Steel Stock。ゲーム内の供給元のひとつ。

デラックス武器の実力

デラックスの3丁は、製作武器の単純な上位版ではない。ステータスを見れば理由が分かる。セミオートスナイパーは攻撃力を285ぶん諦める代わりに、装弾が7発増え、次を撃つのが速い。1発を完璧に決める武器と、敵で埋まった廊下を生き延びる武器の違いだ。

水平2連ショットガンは会心率15でショットガン系の中では最高、拡散500で全武器最大。2発とリロード130という数字が示すとおり、主力ではなく非常ボタンだが、扉を開けてから片付ける速さでは他に代えがない。

試験型ハンドガンは発砲音距離60で、最も静かなセミオートマグナムの40には届かない。それでも扱いやすさ680はマシンピストルと並んで全武器で最も高く、撃てば一帯を引き寄せるゲームにおいて、この数字は初心者用の拳銃の姿をした隠密装備になる。

強化の仕組み

各武器には攻撃力、リロード速度、反動制御などをカバーする5本の評価ゲージがある。素材とOVを払って1本ずつ埋め、5本すべてが埋まって初めて段階が上がる。途中まで埋めた銃は次の段階の弱い版ではなく、数値が少し良くなった同じ銃だ。

全部埋まると、工作室はその系統の次の武器を、名前を伏せた伏せ字のまま表示する。ショットガンを完成させるとセミオートショットガンが姿を現し、他の系統でも同じことが起きる。

だからこのゲームは好奇心より一点集中に報いる。素材を4丁に薄く配れば、半端なゲージが4本残って新しい段階は生まれない。1丁を限界まで押し上げれば、より良い銃がそのまま現れる。

1丁で戦う理由

背負える鞄は固定のグリッドで、見た目より狭い。コンテナバッグが12×6、レスキューバックパックが12×7。弾も消耗品も回収品も同じマスを奪い合う。2丁目は潜行のあいだずっと、そのグリッドの大きな区画を占める。

持ち替えにも一拍かかる。銃をしまって次を構えるまでに目に見える間があり、このゲームの敵はその間を罰してくる。初期のプレイヤーが「1丁を選んで覚えろ」と言うのは、そこが理由だ。

自分の狙いに合う系統を選び、そこへ全部を注ぐ。圧力の下で頭を狙えないなら、ショットガンの拡散が代わりに仕事をする。狙えるなら、リボルバーの攻撃力87と6連シリンダーは、3発制限のスナイパー抜きで精度に報いてくれる。

どの1丁を選ぶかの判断基準は、最強武器の選び方に場面別で分けて書いた。

アタッチメントとシューティングチップ

銃には反動、リロード、有効射程を変えるアタッチメントを付けられ、工作室が武器と同じ素材の池から開発する。池を共有するので、すぐ買い替える銃のためにチップを開発するのはOVの無駄になる。

シューティングチップはもう一段の層で、1つだけ狙う価値がある。命中時に敵の動きを遅くするという報告のあるチップで、回避ボタンのない戦闘システムが与えてくれない1秒の余裕を買える。名前ではなく、効果で探すといい。

次の潜行までにやること

1丁目のゲージを埋めきるまで2丁目には触らない。2,800 OVの製作段階のためにOVを貯めてからアタッチメントに金を使う。新しい段階はどんなチップより強い。そして病院でまだ初期ハンドガンを持っているなら、最初のアノマリーと戦う部屋に落ちているショットガンを取りに戻る。序盤で得られる最大の戦力差が、そこにある。