アノマリスの武器は5系統17丁。ハンドガン5丁、ショットガン3丁、サブマシンガン3丁、アサルトライフル2丁、スナイパーライフル4丁だ。どれも強化の構造は同じで、5本の評価ゲージをすべて埋めると次の段階が開く。このうち3丁には製作レシピが存在しない。デジタルデラックス版に付属するからだ。
17丁と初期ステータス
以下は強化前、表に印字されている素の数値。攻撃力は系統によって1発あたりだったり1ペレットあたりだったりするので、スナイパーの数字とショットガンの数字をそのまま比べても意味はない。
| 系統 | 武器 | 攻撃力 | 装弾数 | 連射 | リロード | レティクル補正 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HG | ハンドガン | 44 | 12 | 200 | 110 | 1.3 | 初期 |
| HG | マシンピストル | 62 | 25 | 1000 | 110 | 1.1 | 製作 Lv4(4,600 OV) |
| HG | リボルバー | 87 | 6 | 150 | 80 | 1.5 | 製作 Lv2(2,800 OV) |
| HG | セミオートマグナム | 128 | 12 | 320 | 120 | 1.3 | 製作 Lv7(6,400 OV) |
| HG | 試験型ハンドガン | 56 | 25 | 300 | 120 | 1.3 | DLC |
| SG | ショットガン | 110 | 6 | 100 | 110 | 1.0 | 病院で拾得 |
| SG | セミオートショットガン | 261 | 6 | 180 | 100 | 1.0 | 製作 Lv6(8,200 OV) |
| SG | 水平2連ショットガン | 119 | 2 | 500 | 130 | 1.0 | DLC |
| SMG | 旧式サブマシンガン | 20 | 30 | 1100 | 120 | 1.5 | 初期 |
| SMG | サブマシンガン | 33 | 20 | 1000 | 100 | 1.5 | 製作 Lv2(2,800 OV) |
| SMG | 試験型サブマシンガン | 51 | 45 | 1300 | 90 | 1.5 | 製作 Lv7(6,400 OV) |
| AR | 旧式アサルトライフルA | 173 | 25 | 600 | 90 | 1.2 | よつば台団地で拾得 |
| AR | アサルトライフル | 206 | 35 | 700 | 85 | 1.5 | 製作 Lv6(6,400 OV) |
| SR | スナイパーライフル | 645 | 3 | 100 | 90 | 1.0 | 製作 Lv2(2,800 OV) |
| SR | 試験型スナイパーライフル | 702 | 10 | 130 | 130 | 1.5 | 製作 Lv6(6,400 OV) |
| SR | 対物ライフル | 912 | 5 | 100 | 130 | 1.5 | 製作 Lv7(8,200 OV) |
| SR | セミオートスナイパーライフル | 360 | 10 | 100 | 90 | 1.5 | DLC |
製作できるのは10丁で、開発レベルは2から7、OVは2,800から8,200まで開く。残り7丁は、初期装備2丁、マップの武器ケース2丁、DLC3丁だ。アサルトライフルだけは解放が遅く、開発レベル6から先になる。
公式素材(Steam)表に出ない数値
攻撃力と装弾数は誰もが最初に見る2つで、同時に最も誤解を生む2つでもある。廊下で使えるかどうかを決めるのは、残りの項目だ。
| 武器 | 会心率 | 会心ダメージ | 反動制御 | 拡散 | 扱いやすさ | 発砲音距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンドガン | 8 | 1.6 | 45 | 18 | 650 | 50 |
| マシンピストル | 13 | 1.4 | 130 | 10 | 680 | 60 |
| リボルバー | 9 | 2.0 | 55 | 15 | 660 | 70 |
| セミオートマグナム | 5 | 1.3 | 55 | 14 | 670 | 40 |
| 試験型ハンドガン | 10 | 1.5 | 130 | 10 | 680 | 60 |
| ショットガン | 7 | 1.5 | 60 | 450 | 440 | 80 |
| セミオートショットガン | 7 | 1.8 | 60 | 420 | 440 | 80 |
| 水平2連ショットガン | 15 | 2.0 | 60 | 500 | 450 | 75 |
| 旧式サブマシンガン | 10 | 2.0 | 70 | 30 | 570 | 55 |
| サブマシンガン | 12 | 2.3 | 55 | 22 | 480 | 65 |
| 試験型サブマシンガン | 18 | 1.8 | 75 | 15 | 440 | 45 |
| 旧式アサルトライフルA | 4 | 2.0 | 128 | 20 | 560 | 72 |
| アサルトライフル | 15 | 2.0 | 140 | 25 | 475 | 82 |
| スナイパーライフル | 10 | 1.5 | 50 | 0 | 310 | 150 |
| 試験型スナイパーライフル | 18 | 1.2 | 140 | 30 | 410 | 180 |
| 対物ライフル | 20 | 1.5 | 70 | 0 | 290 | 200 |
| セミオートスナイパーライフル | 5 | 2.0 | 120 | 30 | 450 | 130 |
発砲音距離の列は意外に思うだろう。ボルトアクションのスナイパーは初期ハンドガンの3倍遠くまで気付かれ、その一帯の敵をまとめて自分の位置へ引き寄せる。弾そのものが体力ゲージであるこのゲームでは、攻撃力912には見えない代償になる。
拡散はショットガンの射程を正直に語る。420から500に対し、他の銃は30以下。近距離で戦うと決めた場所でしか持ち歩く価値がない。扱いやすさは逆の信号で、対物ライフルの290は、廊下が狭くなった瞬間に別のゲームになる理由だ。
アサルトライフルは間の位置にいる。攻撃力173と206はハンドガン系を大きく上回り、連射600と700はサブマシンガンに劣るものの他より速い。会心率15はリボルバーやスナイパーより高く、拡散25は中距離までなら実用の範囲だ。代償は取り回しで、扱いやすさ475と560はサブマシンガン並み、リロード85と90はスナイパーに近い。
レシピが無い3丁
試験型ハンドガン、水平2連ショットガン、セミオートスナイパーライフル。この3丁がデジタルデラックス版の同梱武器で、工作室でもレシピの行が空になっている。買った人にだけ与えられる権利であって、解放要素ではないことの機械的な証拠だ。
これは言われるより効く。セミオートスナイパーはリロードまでに10発撃て、ボルトアクションの3発とは別物。水平2連ショットガンは会心率15でショットガン系の中では最高。どちらも、後から周回して取り直せる上位互換ではない。
払う前に確認を
デラックス武器目当てで上位エディションを考えているなら、単品の追加コンテンツとして買ったほうがいい。デラックスの中身はすべて個別にも売られているので、銃1丁のために束ごと買う必要はない。
公式素材(Steam)デラックス武器の実力
デラックスの3丁は、製作武器の単純な上位版ではない。ステータスを見れば理由が分かる。セミオートスナイパーは攻撃力を285ぶん諦める代わりに、装弾が7発増え、次を撃つのが速い。1発を完璧に決める武器と、敵で埋まった廊下を生き延びる武器の違いだ。
水平2連ショットガンは会心率15でショットガン系の中では最高、拡散500で全武器最大。2発とリロード130という数字が示すとおり、主力ではなく非常ボタンだが、扉を開けてから片付ける速さでは他に代えがない。
試験型ハンドガンは発砲音距離60で、最も静かなセミオートマグナムの40には届かない。それでも扱いやすさ680はマシンピストルと並んで全武器で最も高く、撃てば一帯を引き寄せるゲームにおいて、この数字は初心者用の拳銃の姿をした隠密装備になる。
強化の仕組み
各武器には攻撃力、リロード速度、反動制御などをカバーする5本の評価ゲージがある。素材とOVを払って1本ずつ埋め、5本すべてが埋まって初めて段階が上がる。途中まで埋めた銃は次の段階の弱い版ではなく、数値が少し良くなった同じ銃だ。
全部埋まると、工作室はその系統の次の武器を、名前を伏せた伏せ字のまま表示する。ショットガンを完成させるとセミオートショットガンが姿を現し、他の系統でも同じことが起きる。
だからこのゲームは好奇心より一点集中に報いる。素材を4丁に薄く配れば、半端なゲージが4本残って新しい段階は生まれない。1丁を限界まで押し上げれば、より良い銃がそのまま現れる。
1丁で戦う理由
背負える鞄は固定のグリッドで、見た目より狭い。コンテナバッグが12×6、レスキューバックパックが12×7。弾も消耗品も回収品も同じマスを奪い合う。2丁目は潜行のあいだずっと、そのグリッドの大きな区画を占める。
持ち替えにも一拍かかる。銃をしまって次を構えるまでに目に見える間があり、このゲームの敵はその間を罰してくる。初期のプレイヤーが「1丁を選んで覚えろ」と言うのは、そこが理由だ。
自分の狙いに合う系統を選び、そこへ全部を注ぐ。圧力の下で頭を狙えないなら、ショットガンの拡散が代わりに仕事をする。狙えるなら、リボルバーの攻撃力87と6連シリンダーは、3発制限のスナイパー抜きで精度に報いてくれる。
どの1丁を選ぶかの判断基準は、最強武器の選び方に場面別で分けて書いた。
アタッチメントとシューティングチップ
銃には反動、リロード、有効射程を変えるアタッチメントを付けられ、工作室が武器と同じ素材の池から開発する。池を共有するので、すぐ買い替える銃のためにチップを開発するのはOVの無駄になる。
シューティングチップはもう一段の層で、1つだけ狙う価値がある。命中時に敵の動きを遅くするという報告のあるチップで、回避ボタンのない戦闘システムが与えてくれない1秒の余裕を買える。名前ではなく、効果で探すといい。
次の潜行までにやること
1丁目のゲージを埋めきるまで2丁目には触らない。2,800 OVの製作段階のためにOVを貯めてからアタッチメントに金を使う。新しい段階はどんなチップより強い。そして病院でまだ初期ハンドガンを持っているなら、最初のアノマリーと戦う部屋に落ちているショットガンを取りに戻る。序盤で得られる最大の戦力差が、そこにある。
