アノマリス/ANOMALITH に「最強武器」は1丁しかない、という答え方は正しくない。このゲームは廊下と広間と潜行で求められる銃が変わるので、同じ1丁が場面によって最強にも最弱にもなる。結論を先に置くと、近距離はショットガン系、中距離はセミオートマグナムかアサルトライフル、遠距離の一撃は対物ライフル、潜行はセミオートマグナム。予算を1丁に集中するなら、セミオートスナイパーライフルが最も多くの場面を1丁で覆う。
攻撃力の数字を信じすぎない
最初に見るべきは攻撃力ではない。表の攻撃力は系統によって意味が違うからだ。スナイパーの645は1発のダメージ、ショットガンの110は1ペレットあたりで、実際には複数のペレットが同時に飛ぶ。だからスナイパーの645とショットガンの110を並べて「6倍強い」と読むのは誤りになる。
比較していいのは同じ系統の中だけ。ハンドガン系なら44から128、ショットガン系なら110から261、スナイパー系なら360から912。系統をまたぐ比較は、装弾数と連射と拡散を一緒に見ないと成立しない。
そして攻撃力より先に効いてくるのが、表の下段にある6つの数字だ。会心率、会心ダメージ、反動制御、拡散、扱いやすさ、発砲音距離。このうち発砲音距離が最も過小評価されている。対物ライフルは200で、初期ハンドガンの4倍。1発撃つたびにその一帯の敵を自分の位置へ引き寄せる。
公式素材(Steam)近距離:ショットガン系が最強
病院で拾えるショットガンは、攻撃力110、装弾6、拡散450。この拡散の大きさが、そのまま射程の短さを意味する。他の銃が30以下のところ450なので、近距離で戦うと決めた場所でしか持ち歩く価値がない。
だが狭い廊下では、これが最も確実に仕事をする。エイムが定まらなくても当たる。序盤にアノマリーと初めて戦う部屋に落ちているので、初期ハンドガンのまま突っ込むより、取りに戻る価値がある。序盤で得られる最大の戦力差がそこにある。
この系統の本当の上限はセミオートショットガンにある。攻撃力261はショットガンの中で最高、装弾6、連射180。開発レベル6と8,200 OVが要るので中盤以降になるが、同じ6発で倍以上の仕事をする。
水平2連ショットガンは攻撃力119、装弾2、会心率15でショットガン系の中では最高。ただし2発撃ったらリロード130。主力ではなく非常ボタンで、扉を開けてから片付ける速さでは他に代えがない。
中距離:リボルバーからセミオートマグナムへ
リボルバーは攻撃力87、装弾6、会心率9、会心ダメージ2.0。ハンドガン系の中で2番目に重い一撃で、装弾6発で6回撃てる。製作には開発レベル2と2,800 OVが要るが、それだけの差が数字に出ている。
初期ハンドガンは攻撃力44、装弾12。弾数は倍あるが、1発の重さは半分以下。敵の体力が上がってくると、12発撃ち切るより6発で沈めたほうが安全になる。これが中盤でリボルバーに替える理由になる。
その先にあるのがセミオートマグナムで、攻撃力128、装弾12、発砲音距離40。ハンドガン系で最も重く、同時に全武器で最も静かだ。開発レベル7と6,400 OVは終盤の買い物になるが、数字の組み合わせはこの系統で唯一無二になる。
マシンピストルは攻撃力62、装弾25、連射1000、扱いやすさ680。ハンドガン系で唯一のフルオートで、扱いやすさは全武器で最高。近距離で数を撃ちたい場面では、リボルバーより扱いやすい。
公式素材(Steam)遠距離:912か360か
対物ライフルは攻撃力912、装弾5。1発の重さは全武器で最高。だが扱いやすさ290で全武器中最低、発砲音距離200で最大、拡散0で狙点から外すと何も起きない。1発を完璧に決められる人にだけ、912は912として返ってくる。
スナイパーライフルは攻撃力645、装弾3。対物より267軽いが、開発レベル2と2,800 OVで最初から手が届く。装弾3発という制限はあるが、扱いやすさ310は対物の290よりましで、発砲音距離150も20短い。
セミオートスナイパーライフルは攻撃力360で、645より285低い。代わりに装弾が10発、扱いやすさ450、連射も速い。285を捨てて7発と速度を買った銃で、敵で埋まった廊下を生き延びる用途ではこちらが上になる。
試験型スナイパーライフルは702、装弾10、会心率18。対物とセミオートの間を埋める銃で、開発レベル6と6,400 OVが要る。1発の重さと装弾数の両方が欲しい人の答えになる。
だから「最強はどちらか」への答えは、1発を当てられるかどうかになる。当てられるなら912、当てられないなら360。
アサルトライフルという中間
アサルトライフルは攻撃力206、装弾35、連射700、会心率15、拡散25。この4つの数字が同時に高い武器は他にない。ハンドガン系の128を上回る一撃を、装弾35発と毎分700発で撃てる。
入手は遅い。開発レベル6と6,400 OVで、セミオートマグナムと同じ終盤の買い物になる。それまでの間を埋めるのが旧式アサルトライフルAで、こちらは よつば台団地 A棟3層の武器ケースで拾える。攻撃力173、装弾25、会心率4。会心率が低いぶん、強化で補う前提の銃だ。
代償は取り回しにある。扱いやすさ475と560はサブマシンガン並みで、リロード85と90はスナイパーに近い。弾倉が大きくても、装填が遅い。この2つが同時に効くのは、敵が途切れない廊下だ。
SMG:3丁とも主力にならない
サブマシンガンは攻撃力33、装弾20、連射1000。旧式は攻撃力20、装弾30、連射1100。数字だけ見ると旧式のほうが多く撃てるが、1発20は全武器中最低で、弾を壁に流すだけになりやすい。
試験型サブマシンガンは攻撃力51、装弾45、連射1300、発砲音距離45。3丁の中では最も実用的で、全武器で最も速く撃てる。開発レベル7と6,400 OVは、この系統に払う額としては高い。
この系統が強いのは、貫通や制圧より「数で押す」場面、つまり敵が複数いて距離が近く、リロードの隙を作りたくないとき。ただし拡散15から30は中距離以降で当てにくく、発砲音距離も45から65で静かではない。
1丁目に選ぶ銃ではない。2丁目に持つ余裕があるなら、ショットガンの代わりに置く理由も薄い。この3丁は、他の系統を育て終えたあとに触る銃として扱うほうがいい。
デラックス3丁は上位互換ではない
試験型ハンドガン、水平2連ショットガン、セミオートスナイパーライフル。この3丁はデジタルデラックス版の同梱武器で、工作室のレシピにも行がない。買った人にだけ与えられる権利で、周回して取り直せる上位互換ではない。
3丁とも、既存の銃を単純に強くしたものではない。セミオートスナイパーは攻撃力を285諦めて装弾を7発増やし、水平2連ショットガンは装弾2発と引き換えに会心率15を取り、試験型ハンドガンは攻撃力56に留めて扱いやすさ680を確保した。どれも何かを捨てている。
だからデラックス武器目当てで上位エディションを考えるより、単品の追加コンテンツとして買ったほうがいい。中身はすべて個別にも売られている。
1丁だけ選ぶなら
持ち歩ける鞄は固定のグリッドで、見た目より狭い。コンテナバッグが12×6、レスキューバックパックが12×7。弾も消耗品も回収品も同じマスを奪い合うので、2丁目は潜行のあいだずっと、そのグリッドの大きな区画を占める。持ち替えにも一拍かかり、このゲームの敵はその間を罰してくる。
この条件で1丁を選ぶなら、セミオートスナイパーライフルになる。理由は3つ。装弾10発でリロードの回数が少なく、扱いやすさ450で廊下でも振り回せて、攻撃力360が中距離でも遠距離でも足りる。1発の重さを捨てたぶん、場面を選ばない銃になっている。
デラックスを持っていないなら、アサルトライフルかスナイパーライフルのどちらかになる。敵が途切れない場所を通るなら206と装弾35、1発ずつ確実に沈めるなら645。この2択は、自分の腕ではなく敵の動きを読めるかどうかで決めればいい。
強化は1丁に集中する
各武器には攻撃力、リロード速度、反動制御などをカバーする5本の評価ゲージがある。素材とOVを払って1本ずつ埋め、5本すべてが埋まって初めて段階が上がる。途中まで埋めた銃は、次の段階の弱い版ではなく、数値が少し良くなった同じ銃だ。
素材を4丁に薄く配れば、半端なゲージが4本残って新しい段階は生まれない。1丁を限界まで押し上げれば、より良い銃がそのまま現れる。だから最強武器を探すより、選んだ1丁のゲージを埋めきるほうが速い。
アタッチメントも同じ素材の池を共有する。すぐ買い替える銃のためにチップを開発するのはOVの無駄になる。2,800 OVの製作段階を先に取り、そのあとでアタッチメントに金を使う順番が正しい。
