异界揭踪至少有六个有名字的 Boss,它们背后的结构相当统一:一次必须躲开而不是闪掉的预兆攻击,一个只在特定时机张开的弱点,以及一段能把伤害灌进去的失衡窗口。六场里已经有五场写成了独立页面;剩下的一场是 SELF Leader。

六场战斗

Boss位置备注
Shirayamigata雾岛中央综合医院试玩版的最后一场;对应「Anomaly」奖杯
Cyclops重力收束带对应「Distant Overseer」奖杯;会分裂成三个
少女型(Mädchen)宫乃端町商店街对应「Statue Protector」奖杯;旧攻略写作 Girl Type
森 枫地铁 大川町站对应「Guiding Light」奖杯;角色战
SELF LeaderHE 社大楼·展望室对应「Uprising」奖杯
Chironex四叶台住宅区 D 栋无奖杯;本表唯一的中 Boss

这六个里有五个以「击败」类成就出现在奖杯表上,名字就是从那里来的。Chironex 没有奖杯,因此它可能是个中 Boss 而不是剧情战——而中 Boss 向来不给奖杯,所以真实总数比六个更多。把六当成下限,不要当成总数。

其中五场已经拆成独立页面:Shirayamigata、少女型(Mädchen)、Cyclops、森 枫、Chironex。下面这部分只留名录和五场通用的规则。

商店界面,Steel Stock 招牌下列着手枪官方素材 · Steam
Steel Stock,游戏内的补给商之一。

奖杯能告诉你什么

成就列表本身就是一份 Boss 索引,因为每个胜利奖杯都按战斗命名,而不是按剧情节点命名。它给出五个名字,排列顺序就是遇见的顺序。

没有给第二路线、第二结局或隐藏最终 Boss 的奖杯。总通关奖杯只写「完成全部主线任务」——一条线走到底的游戏,印出来就是这样。

打 Boss 之前的三项准备

有三件事对表上每一场都通用。进门前把弹药补满:Boss 不掉弹药,场地里原本放着的那点补给就是全部。如果关卡给了你传送门,就在进战斗区域之前先建好,这样路上捡的素材是存进基地,而不是拿去赌。

第三件是技能配置。弹反值 15 MP,能把 Boss 的一次挥击变成白送的伤害窗口;浮游盾 5 MP,能挡下一整条走廊量的飞行物。两个都不是伤害技能,而这恰恰是它们在「弹药才是瓶颈」的战斗里最要紧的原因。

唯一能通用的规则

这里每个 Boss 都至少有一招是你跑不掉的。先找柱子、石头或墙角,再去找弱点。反过来先找弱点的玩家,整场都在被推着往空地上走。

昏暗房间里两名角色对话的过场官方素材 · Steam
剧情也发生在你潜进去的那些房间里。

Shirayamigata:光节点之战

这是医院尽头的那一场,也是全作 Boss 语法的基础课。正常打到它掉大约十分之一血,它会放一次全向的光攻击。那一刻如果你没站在柱子后面,伤害会非常重——跑不管用,只有掩体管用。

光散掉之后,它背上的无影灯会张开。那些灯才是真正的目标:全部打碎,Boss 才会掉一大截血并进入可被任意攻击的状态,然后它站起来,循环重来。

所以节奏是:躲、破、罚、重置。这场是循环而不是竞速,因此弹药纪律比输出更重要——它专门惩罚那些在进门前就把储备打空的玩家。

试玩版把这战叫作 Bleicher Geist,成就里写的是 Shirayamigata。看到哪个名字,你都在这间手术室里。

Cyclops:三个身体与一层力场

Cyclops 有两个形态。第一形态会发射光束,躲法是让一块岩石挡在你和它之间,而且只有打头才算伤害。光束结束的提示是一个特定动作——它抱住自己的头。在这个动作出现之前就离开掩体,你会被一道「看起来已经结束」的光束打中。

第二形态把 Boss 拆成三个:本体加两个分身。本体挂着力场,打它纯属浪费弹药。分身才是目标,而它们停下移动的那一刻最好杀,可那一刻也正是它们像拆迁锤一样朝你抡过来的时候。

那些挥击可以弹反。这是两场战斗里唯一一处弹反技能能自己挣回本钱的地方,因为一次成功弹反能让分身露出破绽,而且一颗子弹都不用花。

两个分身都倒下后,本体开始往背景里融。盯地板和轮廓,不要盯血条——跟丢它是这场战斗最常见的翻车方式。

Chironex:酸液难题

Chironex 待在 D 街区,用的是酸液而不是光束。最关键的交互有点反直觉:武器越强,它往场地里喷的酸就越多,所以霰弹枪会把地面变成不能站的地方,而轻武器反而让地面保持干净。

它的弱点在正面,是一团发紫光的东西,很容易漏看,因为它不在你下意识会瞄的位置。酸液以荚的形式从上方落下,所以你得抬头,预判落点,然后站到别处——溅射范围很大,伤害又是前置的。

打到中途它还会召出小怪。第一时间清掉通常是对的,因为这场战斗本来就已经在要求你同时盯落物和弱点。

每个 Boss 都在问你同一件事

这游戏没有闪避键,所以规避就是站位:柱子、岩石、墙角、距离。上面每一个 Boss 都至少有一招跑不掉,必须靠地形挡。

弱点会开也会关。弱点关着的时候打身体,等于花掉你之后会想要的弹药,而场地里没有东西能补回来。

失衡窗口就是伤害阶段。强袭突击施放不耗 MP,且只能对失衡的敌人使用,这让它成为这张表上每一场战斗的正确收尾技。

最后一个

SELF Leader 是第六个,也是唯一没有页面的一个。战斗在 HE 社大楼顶层的展望室,紧接在日比谷之后,开场不是 Boss 血条,而是一次变身。

如果卡在一场这里没写的战斗上,安全的思路就是 Shirayamigata 教的那一套:先找地形,再找什么会张开。