异界揭踪共十七把武器,分五个类别:五把手枪、三把霰弹枪、三把冲锋枪、两把突击步枪、四把狙击步枪。所有枪共用同一套强化结构——五格评估槽全部填满,才会解锁下一档。十七把里有三把根本没有制作配方,因为它们随数字豪华版一起发放。

十七把枪的基础数值

下表是强化之前的印刷数值。攻击力按类别不同,有的是单发,有的是单颗弹丸,所以狙击枪的数字在实战里不能和霰弹枪直接对比。

类别武器攻击弹匣射速装填准星补偿解锁
手枪手枪44122001101.3初始
手枪机关手枪622510001101.1自制,开发等级 4(4,600 OV)
手枪左轮手枪876150801.5自制,开发等级 2(2,800 OV)
手枪半自动马格南128123201201.3自制,开发等级 7(6,400 OV)
手枪试作型手枪56253001201.3仅豪华版
霰弹枪霰弹枪11061001101.0医院拾取
霰弹枪半自动霰弹枪26161801001.0自制,开发等级 6(8,200 OV)
霰弹枪双管霰弹枪11925001301.0仅豪华版
冲锋枪旧型冲锋枪203011001201.5初始
冲锋枪冲锋枪332010001001.5自制,开发等级 2(2,800 OV)
冲锋枪试作型冲锋枪51451300901.5自制,开发等级 7(6,400 OV)
突击步枪旧型突击步枪A17325600901.2四叶台团地拾取
突击步枪突击步枪20635700851.5自制,开发等级 6(6,400 OV)
狙击枪狙击步枪6453100901.0自制,开发等级 2(2,800 OV)
狙击枪试作型狙击步枪702101301301.5自制,开发等级 6(6,400 OV)
狙击枪反器材步枪91251001301.5自制,开发等级 7(8,200 OV)
狙击枪半自动狙击步枪36010100901.5仅豪华版

可自制的是十把,开发等级从 2 铺到 7,价格 2,800 到 8,200 OV。剩下七把:两把初始装备、两把在世界里拾取(医院的霰弹枪、四叶台团地的旧型突击步枪A)、三把随豪华版发放。

装备界面:人物立绘与装备格官方素材 · Steam
装备界面:右侧人物,左侧装备。

第一张表藏起来的数字

攻击和弹匣是所有人都会看的两个数,也正是最容易骗人的两个。真正决定一把枪在走廊里能不能用的,是属性块的其余部分。

武器暴击率暴击伤害后坐控制散布操控枪声距离
手枪81.6451865050
机关手枪131.41301068060
左轮手枪92.0551566070
半自动马格南51.3551467040
试作型手枪101.51301068060
霰弹枪71.56045044080
半自动霰弹枪71.86042044080
双管霰弹枪152.06050045075
旧型冲锋枪102.0703057055
冲锋枪122.3552248065
试作型冲锋枪181.8751544045
旧型突击步枪A42.01282056072
突击步枪152.01402547582
狙击步枪101.5500310150
试作型狙击步枪181.214030410180
反器材步枪201.5700290200
半自动狙击步枪52.012030450130

枪声距离是最没人预料到的一列。反器材步枪的声音 200 单位外就能听见,是初始手枪的四倍,一枪就能把整层楼的敌人拽向你的位置——而在一款弹药就是血条的游戏里,这笔开销是 912 的攻击力数字完全体现不出来的。

散布则老实交代了霰弹枪的射程:420 到 500,对上一众 30 以下,意味着这个类别只在你确定要贴脸的地方才值得背。操控是反向信号,反器材步枪的 290 就是为什么走廊一窄,整把枪的手感像换了个游戏。

三把造不出来的枪

试作型手枪、双管霰弹枪、半自动狙击步枪,是数字豪华版收录的三把武器。它们在工坊里的配方行是空的,这就是机制层面的证据:它们属于权益,而不属于可解锁内容。

这件事比听起来更要紧。半自动狙击步枪一次上膛能打十发,栓动只有三发;双管霰弹枪的暴击率 15,是霰弹枪里最高的。两把都不是你之后靠刷能换到的平行选项。

掏钱之前先确认

如果你升级版的唯一理由是那把豪华版武器,那就单买它。豪华版套装里的每一件都单独出售,为了一把枪不必买下整套。

商店界面,Steel Stock 招牌下列着手枪官方素材 · Steam
Steel Stock,游戏内的补给商之一。

豪华版武器到底值多少

三把豪华版武器并不是可自制枪的简单上位版,属性块已经把原因写清楚了。半自动狙击步枪用 285 点攻击换七发额外弹容和更快的补枪,这正是「奖励一发完美射击的枪」和「能在满走廊敌人里活下来的枪」之间的区别。

双管霰弹枪暴击率 15,霰弹枪里最高;散布 500,全场最宽。两发弹容加 130 的装填,让它更像一个应急按钮而不是主武器,但没有任何东西比它更快清空一个门口。

试作型手枪不是全游戏最安静的枪——半自动马格南的枪声距离 40,它自己 60。但它握着全场并列最高的操控 680(与机关手枪持平)。在一款开枪就会把整层楼引过来的游戏里,这个数字本质上是一把伪装成新手手枪的潜行武器。

强化究竟怎么走

每把武器有五格评估槽,覆盖攻击、装填速度、后坐控制之类的项目。你花素材和 OV 一格格填,五格全满才会进位到下一档。填了一半的枪不是「下一档的弱化版」,它就是同一把枪配上更好的数字。

五格填满后,工坊会亮出这个类别的下一把武器,名字在你解锁前一直藏在问号后面。把霰弹枪练满,冒出来的就是半自动霰弹枪,另外四个类别也是同样的规律。

这就是游戏奖励专一而不是好奇的原因。素材摊在四把枪上,你得到的是四个半满的槽和零个新档位;把一把枪顶满,则直接开出一把更好的武器。

为什么一把枪胜过三把

背包是固定格子,而且比看上去更小。容器包给 12×6 格,救援背包给 12×7 格,弹药、消耗品、战利品全在抢同一批方格。第二把武器会在整趟调查里长期占掉一大块。

换枪还要付一个节拍。收起一把、举起另一把之间有肉眼可见的停顿,而这款游戏的敌人专门惩罚这个停顿——这也是早期玩家主张只带一把枪、把它彻底练熟的理由。

先挑一个和你枪法匹配的类别,然后所有资源都投进去。压力下打不准头,霰弹枪的散布替你干活;打得准,左轮手枪 87 的攻击和六发转轮就能在不需要狙击枪三发惩罚的前提下回报精度。

配件与射击芯片

枪械可以装配件,改变后坐、装填和有效射程,工坊用和武器同一批素材把它们开发出来。正因为共用素材预算,给一把你马上就要换掉的枪开发芯片,等于白扔 OV。

射击芯片是另一层,其中有一枚值得专门去找:有报告说命中的时候能减速敌人,在这样一套没有闪避的战斗系统里,它买到的就是那一秒喘息。这枚芯片按效果找,别按名字找。

下一趟出发前该做的事

先把一把枪的槽填满,再碰第二把。在把 OV 花到配件上之前,先攒够 2,800 那一档自制费用,因为一个新档位的价值高过任何芯片。如果你在医院还拿着初始手枪,回头去拿那把躺在第一场超常体战斗房间里的霰弹枪——那是开篇几小时里最大的一次战力跃升。