異界揭蹤有四十種有紀錄的製作素材,而且它們不能互換。每一種都屬於某個家族,只餵給一套系統——槍、配件、彈藥、回復消耗品、護甲或技能——所以囤錯家族的材料,沒辦法轉換成進度。每一份配方同時還要付 OV,也就是說素材只佔帳單的一半。
七個家族
遊戲道具列表的編號大致按用途把素材分組,說明文也會寫出每一種滋養哪套系統。囤貨之前,先看清楚家族。
| 家族 | 素材 |
|---|---|
| 槍與配件(基礎) | 不朽金屬碎片(001)、高漲槍械零件(002) |
| 彈藥與手榴彈(基礎) | 幻覺煙霧罐(003)、紅水晶瓶(004) |
| 回復消耗品(基礎) | 高熱量飲品(006)、綠光眼藥水(005) |
| 護甲(基礎) | 同化膠帶(008)、硬化塑膠布(009)、接合繩(010)、貴重帆布(018) |
| 技能強化 | 幸福巧克力棒(016)、光輝錠(017)、喝剩的罐裝果汁(021)、肥沃洋芋片(022)、高彈力軟糖(026)、即食杯麵(027) |
| 僅供出售 | 磁碟片,藍色(011)與綠色(012) |
| 敵人專屬 | 下列十九種掉落物 |
前期最重要的是那兩樣基礎素材:不朽金屬碎片與高漲槍械零件卡住每一階槍與配件,而它們都來自普通敵人,不是某個特定來源。
編號的基礎素材
道具列表替每一種素材編號,而編號穩定到可以當檢查表用。下表名稱是遊戲內日文的直譯;編號與它們餵養的系統不是翻譯。
| 編號 | 素材 | 用途 |
|---|---|---|
| 001 | 不朽金屬碎片 | 槍、配件 |
| 002 | 高漲槍械零件 | 槍、配件 |
| 003 | 幻覺煙霧罐 | 彈藥、手榴彈 |
| 004 | 紅水晶瓶 | 彈藥、手榴彈 |
| 005 | 綠光眼藥水 | 回復消耗品 |
| 006 | 高熱量飲品 | 回復消耗品 |
| 008 | 同化膠帶 | 護甲 |
| 009 | 硬化塑膠布 | 護甲 |
| 010 | 接合繩 | 護甲 |
| 011 | 磁碟片,藍色 | 僅供出售 |
| 012 | 磁碟片,綠色 | 僅供出售 |
| 016 | 幸福巧克力棒 | 技能強化 |
| 017 | 光輝錠 | 技能強化 |
| 018 | 貴重帆布 | 護甲 |
| 019 | 警示傳呼機 | 配件 |
| 020 | 情感記錄器 | 槍 |
| 021 | 喝剩的罐裝果汁 | 技能強化 |
| 022 | 肥沃洋芋片 | 技能強化 |
| 023 | 引導旗幟 | 護甲 |
| 024 | 缺席相機 | 配件 |
| 025 | 熱浪瓦斯爐 | 槍 |
| 026 | 高彈力軟糖 | 技能強化 |
| 027 | 即食杯麵 | 技能強化 |
| 028 | 壓縮棉被 | 護甲 |
清單裡有兩件事特別明顯。技能強化要吃六種專屬素材,代表技能流派與槍械流派搶的是不同農場,而不是同一個。而槍械那一池有三種不是基礎素材的項目,所以推進高階需要特定掉落,光靠數量沒用。
技能素材是另一套經濟
幸福巧克力棒、光輝錠、喝剩的罐裝果汁、肥沃洋芋片、高彈力軟糖與即食杯麵,出現在每一份技能強化的素材清單裡——也只出現在那裡。沒有任何配方能把它們轉成槍械零件。
這件事有實際後果:一趟為技能而跑的調查,和一趟為槍而跑的調查,是兩趟不同的行程。前者要找會掉那六種素材的敵人與容器,後者要的是不朽金屬碎片、高漲槍械零件,再加上那個階級指定的東西。
它同時代表:如果你不買技能,技能素材就只是無用地堆著。把溢出量賣掉是合理的,但每種留兩份——升級階級常常一次要你交出一兩種各一份或兩份,而不是一大堆同一種。
每種只由一種敵人掉落的素材
這些買不到,也不能替代。配方要它,你就得回去找那個敵人種類刷。
| 素材 | 掉落來源 |
|---|---|
| 相連磁磚(045) | Yoribito(001) |
| 執著鐵肢(046) | Boyoribito(002) |
| 拒斥右腳(064) | Uchisusari(006) |
| 攪動鋼絲(065) | Uchinomeri(007) |
| 滴落獸皮(056) | Yurahidama(009) |
| 軟化觸手(057) | Sōhidama(010) |
| 蟬殼擴聲器(060) | Herigashira(012) |
| 消失腰包(061) | Modokigashira(013) |
| 護甲碎片(068) | 無名士兵(015) |
| 通訊設備彈簧(069) | 無名士兵,狙擊型(016) |
| 反異界螺絲(070) | 無名士兵,裝甲型(017) |
| 耐久金屬碎片(042) | Shirayamigata(頭目) |
| 追擊觸手(087) | 少女型(Mädchen,頭目) |
| 無影燈(086) | Shirayamigata(頭目) |
兩種頭目素材,就是無情與重力風暴卡在進度而不是卡在錢的原因。無影燈是頭目掉落,所以在打倒那場戰鬥之前,這條技能分支根本不存在。
附著物的刷取地點
有些敵人身上融合著異物,只有當你打中它附著的那個部位,才會掉落。打頭不會讓它掉出來——你得瞄準那個看得見異物卡在上面的肢體或軀幹。
已知最密集的刷取點是 大川町地下鐵車站,那裡帶著附著物的敵人比例很高。通關過的玩家回報這是刷異物與射擊晶片最快的方式,不過這個觀察來自單一輪遊玩,敵人的組成也可能在更新後改變。
同一份回報也給了掉落表的數字:試作晶片至少賣 1,500 OV,弱點特化晶片大約 2,000,最高階大約 4,000。這些是玩家實測而不是選單上印的,所以請當成下限。
用不到的怎麼賣
工坊會回收素材。磁碟片幾乎完全是為此存在——說明文寫著它們只能換成 OV——所以當背包滿了、配裝也定型了,它們是最乾淨的變現對象。
賣重複的,不要賣第一份。道具列表的收藏紀錄與背包是分開追蹤的,所以一片你永遠不會裝上去的備用晶片等於純 OV,而某個類別裡最後缺的那一項,不值得為了同樣的價錢犧牲。
每一份配方裡的 OV
每一份配方都標兩次價:素材加 OV。開發等級 2 的武器除了零件還要 2,800 OV,中階技能 4,300,技能鏈最末端要 10,000。因為兩份預算都來自同一批調查,貴的素材與貴的配方其實是同一個瓶頸的兩個角度。
這就是為什麼前幾個小時獎勵深度而不是廣度。一把升過級的槍加一個升過級的技能,就吃掉一整趟的零件與 OV;把同樣的收入攤到四個專案上,則既沒有新階級,也沒有新技能。
實際的優先順序
先把兩種槍械基礎素材存起來,因為它們卡住每一階武器與配件。接著把一把槍推到下一階,再去碰護甲——護甲的數字跟一把新槍比起來太小了。技能素材在你確定要走哪條分支之前先留著,而磁碟片與重複晶片在撤離路上就賣掉,不要扛回家。
