異界揭蹤有十七把武器、五個類別——五把手槍、三把霰彈槍、三把衝鋒槍、兩把突擊步槍、四把狙擊步槍。每一把的強化結構完全一樣:五格評價量表全部填滿,才能解鎖下一階。十七把裡有三把完全沒有製作配方,因為它們隨數位豪華版一起給。

十七把槍與基礎數值

以下數字是強化前的表面數值。攻擊力依類別看是「每發」還是「每顆彈丸」,所以狙擊槍的數字實際上不能拿來跟霰彈槍比。

類別武器攻擊彈匣射速裝填準星補償解鎖
手槍手槍44122001101.3初始
手槍機關手槍622510001101.1製作,開發等級 4(4,600 OV)
手槍左輪手槍876150801.5製作,開發等級 2(2,800 OV)
手槍半自動馬格南128123201201.3製作,開發等級 7(6,400 OV)
手槍試作型手槍56253001201.3僅豪華版
霰彈槍霰彈槍11061001101.0醫院撿取
霰彈槍半自動霰彈槍26161801001.0製作,開發等級 6(8,200 OV)
霰彈槍雙管霰彈槍11925001301.0僅豪華版
衝鋒槍舊型衝鋒槍203011001201.5初始
衝鋒槍衝鋒槍332010001001.5製作,開發等級 2(2,800 OV)
衝鋒槍試作型衝鋒槍51451300901.5製作,開發等級 7(6,400 OV)
突擊步槍舊型突擊步槍A17325600901.2四葉台團地撿取
突擊步槍突擊步槍20635700851.5製作,開發等級 6(6,400 OV)
狙擊槍狙擊步槍6453100901.0製作,開發等級 2(2,800 OV)
狙擊槍試作型狙擊步槍702101301301.5製作,開發等級 6(6,400 OV)
狙擊槍反器材步槍91251001301.5製作,開發等級 7(8,200 OV)
狙擊槍半自動狙擊步槍36010100901.5僅豪華版

可製作的有十把,開發等級從 2 鋪到 7,價格 2,800 到 8,200 OV。剩下七把:兩把初始裝備、兩把在世界裡撿取(醫院的霰彈槍、四葉台團地的舊型突擊步槍A)、三把隨豪華版附贈。

第一張表沒說的那些數字

攻擊力與彈匣容量是所有人都會看的兩個數字,也是最能誤導人的兩個。真正決定一把槍在走廊裡能不能用的,是數值區塊的其餘部分。

武器暴擊率暴擊傷害後座控制散佈操作性槍聲距離
手槍81.6451865050
機關手槍131.41301068060
左輪手槍92.0551566070
半自動馬格南51.3551467040
試作型手槍101.51301068060
霰彈槍71.56045044080
半自動霰彈槍71.86042044080
雙管霰彈槍152.06050045075
舊型衝鋒槍102.0703057055
衝鋒槍122.3552248065
試作型衝鋒槍181.8751544045
舊型突擊步槍A42.01282056072
突擊步槍152.01402547582
狙擊步槍101.5500310150
試作型狙擊步槍181.214030410180
反器材步槍201.5700290200
半自動狙擊步槍52.012030450130

槍聲距離是沒人預期會看到的一欄。反器材步槍在 200 單位外就聽得見,是開局手槍的四倍,等於把整層樓的敵人都往你這邊拉——在彈藥就是真正血條的遊戲裡,這是 912 攻擊力不會告訴你的代價。

散佈值則誠實地交代霰彈槍的射程:420 到 500,對比其他所有槍的 30 以下,代表這個類別只值得帶去你預期會貼身的地方。操作性給的是反向訊號,反器材步槍的 290 就是走廊一收窄、整個手感像換了一款遊戲的原因。

三把你做不出來的槍

試作型手槍、雙管霰彈槍與半自動狙擊步槍,是數位豪華版收錄的三把武器。它們在工坊裡的配方欄是空的,等於在系統層面證明它們是「隨版本附贈」,而不是「可解鎖」。

這件事比聽起來嚴重。半自動狙擊步槍一次裝填能打十發,栓動版只有三發;雙管霰彈槍的 15 是霰彈槍裡最高的暴擊率。兩者都不是你之後靠刷能換到的替代品。

花錢前先確認

如果讓你考慮升級版本的理由只是其中一把豪華版武器,那改成單獨買那一項就好。豪華版組合裡的每一件都有單賣,不需要為了一把槍買整包。

豪華版那三把到底值不值

三把豪華版武器並不是「比較強的可製作槍」,數值區塊自己說明了原因。半自動狙擊步槍用 285 點攻擊換來多七發與更快的後續射擊,差別在於「獎勵一發完美命中」與「能在整條走廊的敵人面前活下來」。

雙管霰彈槍坐擁霰彈槍裡最高的 15 暴擊率與最寬的 500 散佈。兩發彈匣加 130 裝填,讓它是緊急按鈕而不是主武器,但要清一道門口,沒有比它更快的。

試作型手槍不是全遊戲最安靜的槍——半自動馬格南的槍聲距離 40,它自己 60。但它握著全場並列最高的操作性 680(與機關手槍持平)。在一款開槍就會把整層樓引過來的遊戲裡,這個數字本質上是一把偽裝成入門手槍的潛行武器。

強化實際怎麼運作

每把武器有五格評價量表,涵蓋攻擊、裝填速度、後座控制之類的項目。你花素材與 OV 一格一格填,五格全滿才會升階。填到一半的槍不是「下一階的弱化版」——它就是同一把槍,只是數字變好。

五格全滿時,工坊會揭露同類別的下一把武器,名字在你解鎖前是問號。把一把霰彈槍練滿,才會浮出半自動霰彈槍,其餘三個類別也是同樣的規則。

這就是為什麼遊戲獎勵專注、不獎勵好奇。素材分散在四把槍上,換來的是四格填不滿的量表與零個新階級;把一把推到底,則直接開出一把更好的槍。

為什麼一把槍勝過三把

背包是固定格子,而且比看起來小。容器背包是 12 乘 6 格,救援背包是 12 乘 7 格,彈藥、消耗品與戰利品全在搶同一批方格。多帶一把武器,等於整趟潛入都有一大塊格子被佔住。

換槍還要付出節奏。收槍與舉槍之間有明顯的空檔,而這款遊戲的敵人專門懲罰那個空檔——這也是早期玩家主張「只帶一把、把它練熟」的理由。

先挑一個符合你瞄準習慣的類別,然後把一切都投進去。壓力下打不準頭,就讓霰彈槍的散佈替你做事;打得準,左輪的 87 攻擊與六發轉輪會在沒有狙擊槍三發懲罰的前提下回報精準。

配件與射擊晶片

槍可以裝配件,改變後座、裝填與有效射程,工坊用跟武器同一池素材開發。正因為配件與武器共用素材預算,替一把你快換掉的槍開發晶片,就是白白花掉的 OV。

射擊晶片是另一層,其中一種特別值得去找:據說命中時能減緩敵人動作的晶片,替你在這套沒有翻滾的戰鬥裡買到那一秒喘息的空間。這張晶片認效果,不要認標籤。

下一次潛入前的準備

先把一把槍的量表填滿,再去碰第二把。在花錢買配件之前,先存到足以支付 2,800 OV 的製作階級,因為一個新的武器階級勝過任何晶片。如果你還拿著開局手槍待在醫院裡,回頭去撿第一次與超常體交手那間房地上的霰彈槍——那是開場數小時內能拿到的最大一次戰力跳躍。