異界揭蹤有十七把武器、五個類別——五把手槍、三把霰彈槍、三把衝鋒槍、兩把突擊步槍、四把狙擊步槍。每一把的強化結構完全一樣:五格評價量表全部填滿,才能解鎖下一階。十七把裡有三把完全沒有製作配方,因為它們隨數位豪華版一起給。
十七把槍與基礎數值
以下數字是強化前的表面數值。攻擊力依類別看是「每發」還是「每顆彈丸」,所以狙擊槍的數字實際上不能拿來跟霰彈槍比。
| 類別 | 武器 | 攻擊 | 彈匣 | 射速 | 裝填 | 準星補償 | 解鎖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手槍 | 手槍 | 44 | 12 | 200 | 110 | 1.3 | 初始 |
| 手槍 | 機關手槍 | 62 | 25 | 1000 | 110 | 1.1 | 製作,開發等級 4(4,600 OV) |
| 手槍 | 左輪手槍 | 87 | 6 | 150 | 80 | 1.5 | 製作,開發等級 2(2,800 OV) |
| 手槍 | 半自動馬格南 | 128 | 12 | 320 | 120 | 1.3 | 製作,開發等級 7(6,400 OV) |
| 手槍 | 試作型手槍 | 56 | 25 | 300 | 120 | 1.3 | 僅豪華版 |
| 霰彈槍 | 霰彈槍 | 110 | 6 | 100 | 110 | 1.0 | 醫院撿取 |
| 霰彈槍 | 半自動霰彈槍 | 261 | 6 | 180 | 100 | 1.0 | 製作,開發等級 6(8,200 OV) |
| 霰彈槍 | 雙管霰彈槍 | 119 | 2 | 500 | 130 | 1.0 | 僅豪華版 |
| 衝鋒槍 | 舊型衝鋒槍 | 20 | 30 | 1100 | 120 | 1.5 | 初始 |
| 衝鋒槍 | 衝鋒槍 | 33 | 20 | 1000 | 100 | 1.5 | 製作,開發等級 2(2,800 OV) |
| 衝鋒槍 | 試作型衝鋒槍 | 51 | 45 | 1300 | 90 | 1.5 | 製作,開發等級 7(6,400 OV) |
| 突擊步槍 | 舊型突擊步槍A | 173 | 25 | 600 | 90 | 1.2 | 四葉台團地撿取 |
| 突擊步槍 | 突擊步槍 | 206 | 35 | 700 | 85 | 1.5 | 製作,開發等級 6(6,400 OV) |
| 狙擊槍 | 狙擊步槍 | 645 | 3 | 100 | 90 | 1.0 | 製作,開發等級 2(2,800 OV) |
| 狙擊槍 | 試作型狙擊步槍 | 702 | 10 | 130 | 130 | 1.5 | 製作,開發等級 6(6,400 OV) |
| 狙擊槍 | 反器材步槍 | 912 | 5 | 100 | 130 | 1.5 | 製作,開發等級 7(8,200 OV) |
| 狙擊槍 | 半自動狙擊步槍 | 360 | 10 | 100 | 90 | 1.5 | 僅豪華版 |
可製作的有十把,開發等級從 2 鋪到 7,價格 2,800 到 8,200 OV。剩下七把:兩把初始裝備、兩把在世界裡撿取(醫院的霰彈槍、四葉台團地的舊型突擊步槍A)、三把隨豪華版附贈。
第一張表沒說的那些數字
攻擊力與彈匣容量是所有人都會看的兩個數字,也是最能誤導人的兩個。真正決定一把槍在走廊裡能不能用的,是數值區塊的其餘部分。
| 武器 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 後座控制 | 散佈 | 操作性 | 槍聲距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 手槍 | 8 | 1.6 | 45 | 18 | 650 | 50 |
| 機關手槍 | 13 | 1.4 | 130 | 10 | 680 | 60 |
| 左輪手槍 | 9 | 2.0 | 55 | 15 | 660 | 70 |
| 半自動馬格南 | 5 | 1.3 | 55 | 14 | 670 | 40 |
| 試作型手槍 | 10 | 1.5 | 130 | 10 | 680 | 60 |
| 霰彈槍 | 7 | 1.5 | 60 | 450 | 440 | 80 |
| 半自動霰彈槍 | 7 | 1.8 | 60 | 420 | 440 | 80 |
| 雙管霰彈槍 | 15 | 2.0 | 60 | 500 | 450 | 75 |
| 舊型衝鋒槍 | 10 | 2.0 | 70 | 30 | 570 | 55 |
| 衝鋒槍 | 12 | 2.3 | 55 | 22 | 480 | 65 |
| 試作型衝鋒槍 | 18 | 1.8 | 75 | 15 | 440 | 45 |
| 舊型突擊步槍A | 4 | 2.0 | 128 | 20 | 560 | 72 |
| 突擊步槍 | 15 | 2.0 | 140 | 25 | 475 | 82 |
| 狙擊步槍 | 10 | 1.5 | 50 | 0 | 310 | 150 |
| 試作型狙擊步槍 | 18 | 1.2 | 140 | 30 | 410 | 180 |
| 反器材步槍 | 20 | 1.5 | 70 | 0 | 290 | 200 |
| 半自動狙擊步槍 | 5 | 2.0 | 120 | 30 | 450 | 130 |
槍聲距離是沒人預期會看到的一欄。反器材步槍在 200 單位外就聽得見,是開局手槍的四倍,等於把整層樓的敵人都往你這邊拉——在彈藥就是真正血條的遊戲裡,這是 912 攻擊力不會告訴你的代價。
散佈值則誠實地交代霰彈槍的射程:420 到 500,對比其他所有槍的 30 以下,代表這個類別只值得帶去你預期會貼身的地方。操作性給的是反向訊號,反器材步槍的 290 就是走廊一收窄、整個手感像換了一款遊戲的原因。
三把你做不出來的槍
試作型手槍、雙管霰彈槍與半自動狙擊步槍,是數位豪華版收錄的三把武器。它們在工坊裡的配方欄是空的,等於在系統層面證明它們是「隨版本附贈」,而不是「可解鎖」。
這件事比聽起來嚴重。半自動狙擊步槍一次裝填能打十發,栓動版只有三發;雙管霰彈槍的 15 是霰彈槍裡最高的暴擊率。兩者都不是你之後靠刷能換到的替代品。
花錢前先確認
如果讓你考慮升級版本的理由只是其中一把豪華版武器,那改成單獨買那一項就好。豪華版組合裡的每一件都有單賣,不需要為了一把槍買整包。
豪華版那三把到底值不值
三把豪華版武器並不是「比較強的可製作槍」,數值區塊自己說明了原因。半自動狙擊步槍用 285 點攻擊換來多七發與更快的後續射擊,差別在於「獎勵一發完美命中」與「能在整條走廊的敵人面前活下來」。
雙管霰彈槍坐擁霰彈槍裡最高的 15 暴擊率與最寬的 500 散佈。兩發彈匣加 130 裝填,讓它是緊急按鈕而不是主武器,但要清一道門口,沒有比它更快的。
試作型手槍不是全遊戲最安靜的槍——半自動馬格南的槍聲距離 40,它自己 60。但它握著全場並列最高的操作性 680(與機關手槍持平)。在一款開槍就會把整層樓引過來的遊戲裡,這個數字本質上是一把偽裝成入門手槍的潛行武器。
強化實際怎麼運作
每把武器有五格評價量表,涵蓋攻擊、裝填速度、後座控制之類的項目。你花素材與 OV 一格一格填,五格全滿才會升階。填到一半的槍不是「下一階的弱化版」——它就是同一把槍,只是數字變好。
五格全滿時,工坊會揭露同類別的下一把武器,名字在你解鎖前是問號。把一把霰彈槍練滿,才會浮出半自動霰彈槍,其餘三個類別也是同樣的規則。
這就是為什麼遊戲獎勵專注、不獎勵好奇。素材分散在四把槍上,換來的是四格填不滿的量表與零個新階級;把一把推到底,則直接開出一把更好的槍。
為什麼一把槍勝過三把
背包是固定格子,而且比看起來小。容器背包是 12 乘 6 格,救援背包是 12 乘 7 格,彈藥、消耗品與戰利品全在搶同一批方格。多帶一把武器,等於整趟潛入都有一大塊格子被佔住。
換槍還要付出節奏。收槍與舉槍之間有明顯的空檔,而這款遊戲的敵人專門懲罰那個空檔——這也是早期玩家主張「只帶一把、把它練熟」的理由。
先挑一個符合你瞄準習慣的類別,然後把一切都投進去。壓力下打不準頭,就讓霰彈槍的散佈替你做事;打得準,左輪的 87 攻擊與六發轉輪會在沒有狙擊槍三發懲罰的前提下回報精準。
配件與射擊晶片
槍可以裝配件,改變後座、裝填與有效射程,工坊用跟武器同一池素材開發。正因為配件與武器共用素材預算,替一把你快換掉的槍開發晶片,就是白白花掉的 OV。
射擊晶片是另一層,其中一種特別值得去找:據說命中時能減緩敵人動作的晶片,替你在這套沒有翻滾的戰鬥裡買到那一秒喘息的空間。這張晶片認效果,不要認標籤。
下一次潛入前的準備
先把一把槍的量表填滿,再去碰第二把。在花錢買配件之前,先存到足以支付 2,800 OV 的製作階級,因為一個新的武器階級勝過任何晶片。如果你還拿著開局手槍待在醫院裡,回頭去撿第一次與超常體交手那間房地上的霰彈槍——那是開場數小時內能拿到的最大一次戰力跳躍。
