FuRyu 為異界揭蹤發布了 13 支官方影片,都放在自家頻道「Game Channel by フリュー」,時間從 2026 年 5 月 21 日到 10 月 19 日。最新的一支是 上市預告,10 月 15 日上架。Steam 另外掛了三支 YouTube 上沒有的英文預告。

每一支官方上傳,照順序

日期影片ID
2026 年 5 月 21 日公布預告uKRxTH0L--w
2026 年 5 月 26 日第一回超常體調查報告特輯kWDYh3QOwu0
2026 年 6 月 4 日FuRyu Games 官方預告 2026rsYUVabModA
2026 年 6 月 5 日創作者訪談:角色設計 MONZi0mdvRKmhY
2026 年 6 月 6 日創作者訪談:作曲 北村友香G0UMNj0W760
2026 年 6 月 7 日開發訪談:主程式B_g0o_Kv1zw
2026 年 6 月 8 日開發訪談:遊戲設計 Takara Okamotop8rRLdOt-Fk
2026 年 6 月 9 日開發訪談:總監 Yu TeradaILdpVVe0kYI
2026 年 6 月 30 日故事預告eFX_QHZdPB0
2026 年 7 月 31 日Six One Demo Days 預告,英文Vme-OtFiiPQ
2026 年 9 月 4 日系統預告aQzP_aDFPrY
2026 年 10 月 15 日上市預告HjXuib_P1zc
2026 年 10 月 19 日十萬願望清單紀念影片FNzRxCjQrCU

這 13 支全在同一個頻道、同一個播放清單裡,所以一個連結就能收齊。Steam 上掛的三支——公布、故事、系統,都是英文——是另外的上傳,不在播放清單裡。

FuRyu 在官網主推的四支

官方網站在首頁嵌了四支當作主要組合:系統、Six One Demo Days、故事、公布。那是發行商自己排的重要性順序,如果你只想要精選,從這裡開始是合理的。

系統預告是解釋機制的那一支:背包、彈藥、槍械改裝、十二個異形化技能,以及基地的循環。故事預告則是介紹玲緒奈、有沙與購物中心事件的那一支。

訪談影片

13 支裡有五支是訪談而不是預告,也是製作人員唯一在鏡頭前出現的地方:

  • 角色設計:MON — 名單背後的插畫家。
  • 作曲:北村友香 — 原聲帶。
  • 主程式:Alexsandro Aparecido Nakashima — 技術面。
  • 遊戲設計:Takara Okamoto — 系統與平衡。
  • 總監:Yu Terada — 專案方向。

對一款宣傳主打製作陣容的遊戲來說,這五支訪談就是那些名字的來歷。篇幅都長,而且都是日語。

新手該怎麼看

發布順序剛好也是合理的觀看順序:公布、故事、系統、上市。每一支都預設你看過前一支,所以從上市預告開始,等於在毫無脈絡的情況下先認識角色,還看到試玩版沒有的異界。

想要最短的理解路徑,先看系統預告,再看故事預告。已經決定要買的人就跳過上市預告——它出現的地點比試玩版更後面。

Steam 上的英文預告

Steam 用自己的播放器掛了公布、故事、系統三支的英文版。那是用英文看最快的方式,因為 YouTube 上的上傳是日文版。

YouTube 上唯一的英文上傳是 Six One Demo Days 預告,那是為 8 月的試玩活動做的,重點放在醫院異界,而不是整款遊戲。

全部在哪裡看

官方播放清單 PLS83Sc-4ecBD2lsSArlKPAdWubAWAvIBC 收齊 13 支,連結掛在遊戲官網上。Steam 商店頁則有三支英文預告。

給創作者的話,FuRyu 也透過 Steam 社群中心公告了一份 Fan Kit,供實況與遊戲影片使用——那才是使用素材的正式管道,而不是把預告重新上傳。

把宣傳檔期讀成一條時間線

13 支上傳勾勒出整個宣傳期。5 月是公布與第一回調查報告特輯。6 月是製作人員:五天內五支訪談,一個職位一支,從角色設計到主程式。

7 月是試玩版,為 Six One Demo Days 活動剪了一支英文預告。9 月是系統預告,時間點對上東京電玩展的版本。10 月是上市預告與願望清單里程碑影片。

照這個順序讀,這些影片顯示的是一款把宣傳預算花在做遊戲的人身上、而不是花在大場面預告上的作品。

願望清單里程碑那支

10 月 19 日那支不是預告。它是一段簡短的致謝,紀念 Steam 願望清單突破十萬,附上兩位主要角色聲優的留言。

值得知道它是因為它排在播放清單最上面,看起來像新畫面。它不是;四天前的上市預告才是最後一支有實質內容的影片。

英文語音與字幕

YouTube 上的上傳都是日文版,包括上市預告。公布、故事、系統三支的英文版存在於 Steam,而不是在頻道上。

YouTube 上確實有一支英文上傳:Six One Demo Days 預告,為 8 月的試玩活動製作。想給人一個英文概覽的話,就是寄這支。

這些影片沒有拍到什麼

所有宣傳素材都沒有涵蓋後期異界、完整的技能樹,或基地第一階升級之後的樣子。上市預告出現的地點比試玩版多,這也是已經決定要買的人該跳過它的主要理由。

五支訪談,照順序

6 月那一輪是頻道裡最有用的一段:五天五支,每一支都標了職位與名字。角色設計(MON)、作曲(北村友香)、程式(Alexsandro Aparecido Nakashima)、遊戲設計(Takara Okamoto)、總監(Yu Terada)。

每一支都點名一個職位和一個人,所以製作名單才寫得到具體人名,而不是含糊說「團隊」。這五支都不是預告,也都不短。

上市預告為什麼可以不看

它是唯一拍到試玩版沒有的地點的影片,所以也是唯一有實質劇透風險的一支。如果你已經決定要買,看它等於用驚喜換兩分鐘的確認。

系統預告是更好的購買前收看選項:它解釋循環,但不透露故事往哪走。

Steam 的那三支

Steam 掛的是公布、故事、系統三支的自家版本,英文。它們是那三支影片唯一的英文版本,而且不在 YouTube 頻道上。

對英語觀眾來說,這使得 Steam 頁面是更好的第一站,YouTube 播放清單則是更好的檔案庫。

一支影片該配一段脈絡

把 13 支當成一份檔案看,會發現每一支都在回答當時的一個問題:5 月回答「這是什麼」,6 月回答「誰做的」,7 月回答「玩起來怎樣」,9 月回答「系統怎麼運作」,10 月回答「現在買不買」。

這個順序也解釋了為什麼單看上市預告會覺得資訊很雜——它是給已經被前面四個月說服的人看的,不是給第一次聽到這款遊戲的人看的。

想引用畫面的話

官方素材的使用規則寫在 Fan Kit 裡:標註 © FURYU CORPORATION,不得轉售或重新打包,也不得過度改造。要放在自己的影片裡評論,走 Fan Kit 這條路就是被允許的那一條;把整支預告重新上傳,不是。