異界揭蹤的試玩版涵蓋開場與一整層醫院,並以一場頭目戰收尾。只走主線大約 45 分鐘,每間側房都翻則會更久,而製作人說這整段大約是完成版的一成。底下照順序把路線走一遍,包括兩件大多數玩家會直接走過去的東西。

啟動之前

試玩版在 Steam 上是獨立的一支程式(app 4682820),不是主程式的一個分支,PS5 與 Switch 2 也同樣下載得到。它從 2026 年 7 月下旬上架並延長過期限,所以不是只開一個週末的活動。

內容包含開場段落、醫院關卡、工坊教學與頭目。它不含公寓、商店街,也不含醫院之後的任何東西——在你拿它評斷遊戲變化之前,這點值得先知道。

醫院路線,一步一步

  1. 出擊。 護甲與外觀在這裡解鎖,所以出發前先換好服裝,不要穿著預設那一套走完全程。
  2. 與紅田 唯我對話。 他是通訊端的操作員,沒有談完,目標不會推進。
  3. 走大廳樓梯上二樓櫃檯。 這是第一個正式的目標標記。
  4. 在二樓櫃檯建傳送門。 傳送門會把背包內容送回基地,而整層樓大部分時間你只有這一個。
  5. 清掉 Uchisusari 出現的那間房,然後看地板。 地上躺著一把霰彈槍,那是試玩版裡最大的一次戰力跳躍。
  6. 在特殊疾病病房找出五則以血寫成的訊息。 五則全部讀完,東北側的門才會開。
  7. 穿過連接走廊。 那是兩側都有敵人的窄空間;一把霰彈槍或一顆手榴彈,比互相對射快得多。
  8. 走東側的門,再繞到護理站。 你沒辦法直接走進去——路線會折回來,而裡面那台電腦才是解開下一個目標的關鍵。
  9. 回到連接走廊,走另一端的門進手術室。 事件在進門時觸發。
  10. 調查手術台。 頭目戰由此開始。

第四步的傳送門值得多說一句。因為整層樓大部分時間只有它一個,第一次經過就把素材倒進去,比扛在身上划算,而遊戲不會提醒你下一個傳送門很遠。

你會走過去的那把霰彈槍

你與 Uchisusari 交手的那間房,同時也是放霰彈槍的房間,而戰鬥本身夠分心,讓那個撿取點被錯過。它放在地上而不是容器裡,所以不會出現寶箱標記。

帶上它,試玩版後半段就變了。第七步的連接走廊本來就是為近距離武器設計的,而面對頭目時,能打出爆發傷害的東西也比開局手槍的 44 攻擊好用得多。

最後的頭目

對手是 Shirayamigata,而這場是循環,不是競速。打掉大約一成血量,牠就會放出全向光擊——活下來的方法是站在柱子後面,不是跑。

光散之後,牠背上的無影燈會張開。全部打掉才是真正對頭目造成傷害的方式,然後循環重來。在打燈階段把子彈灌在身體上,純粹是浪費。

試玩版不讓你帶太多彈藥進去,所以實際建議是:前往手術室的路上,能跳過的戰鬥就跳過。走廊那場埋伏是唯一值得花霰彈的地方。

試玩版交給你的三套系統

有三個機制在醫院出現,然後陪著你走完整款遊戲。探測儀有獨立按鍵,會標出身邊的物件:顏色告訴你是哪一類東西,格數告訴你距離多遠。每間房都用它,因為素材與隱藏物件不會以明顯的戰利品形式渲染出來。

半異形化是第二個。生命值掉到門檻以下,玲緒奈會部分變身,技能變強、MP 自行回復。按住攻擊鍵則會刻意消耗她的生命值去換更多 MP——試玩版只解釋一次,之後不再提。

第三個是二樓櫃檯的傳送門。它會把背包內容存進基地,而試玩版只給你一個,於是之後每一間房都變成「要帶什麼走」的判斷題。

第一筆 OV 花在哪裡

試玩版給的 OV 足夠讓你感覺得到工坊,但不足以點完一條分支,這是刻意的。真正會改變醫院這一趟的兩筆消費,依序是彈藥容量與一階武器。

不要先買護甲。數字小、醫院又短,一階武器對頭目的幫助,比試玩版提供的所有護甲加起來還多。

如果你打算買正式版,請把試玩版的 OV 當成排練而不是偷跑——它一毛都不會帶過去,而正式版的升級價格跟這裡看到的完全一樣。

什麼會帶到正式版

進度不會轉移到正式版。這件事寫得很明白,兩邊都玩過的人也都這樣說。但有一個例外值得知道:在試玩版裡開發的一套服裝,可以帶進正式版。

醫院在打完頭目之後也依然可以重玩,這讓試玩版成為練工坊的合法沙盒。想在花真錢之前弄懂升級階梯的人,應該把這一層跑兩遍而不是一遍。

如果只做一件事

打完頭目,再進去花二十分鐘待在工坊。試玩版的升級系統與正式版相同,你在那裡看到的 OV 價格就是真實價格。

試玩版沒有展示的部分

它沒有展示重力反轉的公寓、商店街,也沒有醫院之後的任何區域,更沒有後面那四個頭目。它同樣沒有展示遊戲最開放的一面——試玩版在設計上就是最線性的一段,因為它正在教你這套循環。

它展示的是決定你會不會喜歡這款遊戲的那幾個部分:撤離的緊張感、彈藥經濟、彈反的時機,以及工坊。如果這四件事在醫院裡就讓你覺得對,那麼正式版就是同樣的東西配上更好的場景。