異界揭蹤一共給出十二種異形化技能,數字是準的:九個戰鬥中施放的主動技,加上三個被動,分別提升攻擊、最大生命值與最大 MP。同一個選單裡另外四行是對既有技能的強化,不佔新格子。玲緒奈開局自帶三個主動技,其餘全部在工坊解鎖,付的是 OV 與素材,不靠升級。

十二這個數字是怎麼數出來的

選單裡其實有十六行,多數混亂都從這裡開始。其中九行是帶 MP 消耗的主動技能,三行是不耗 MP 的被動,剩下四行——裂爪斬強化、彈反強化、追蹤彈強化、強襲突擊強化——只是把既有技能做深,不會變出第十三個東西。

每條分支都是一條直線,不是樹狀圖。先買基礎技能,再買它的強化,再買掛在旁邊的被動,然後是這條鏈上的下一個主動技。沒有橫向分叉,也就不存在「先點了別的從此鎖死」這種事。

完整清單:MP 與 OV

分支技能類型MP前置OV
裂爪裂爪斬主動30—初始
裂爪裂爪斬強化強化—裂爪斬1,000
裂爪攻擊強化被動—裂爪斬4,300
裂爪地刺主動35裂爪斬1,000
彈反彈反主動15—初始
彈反生命強化被動—彈反500
彈反彈反強化強化—彈反4,300
彈反浮游盾主動5彈反4,300
追蹤彈追蹤彈主動30—2,400
追蹤彈追蹤彈強化強化—追蹤彈3,600
追蹤彈斥力彈主動50追蹤彈5,160
強襲強襲突擊主動0—初始
強襲強襲突擊強化強化—強襲突擊500
強襲MP 強化被動—強襲突擊4,300
無情無情主動0素材:無影燈5,000
無情重力風暴主動0無情+第二種素材10,000

MP 那一列是「用一次要付多少」,OV 那一列是「擁有它要付多少」。這是兩份獨立預算,而且互相排擠:OV 同時還要付槍、護甲與消耗品,所以每一次買技能,等於把一個武器強化往後推。

每條分支各自負責什麼

裂爪是傷害分支。基礎技能是帶著爪子的向前突進,強化之後在命中一瞬間再按一次,會變成兩段連擊。地刺從玲緒奈自身的細胞長出尖刺,覆蓋範圍寬、傷害中等,用來對付一整群比對付單一目標實際。

彈反是防禦分支,也是全遊戲最便宜的入門價,只要 15 MP。成功彈反會直接抵銷傷害,同時把槍口帶到敵人的弱點上,等於順便幫你瞄準。浮游盾只吃 5 MP,會把周邊碎片拉成繞著玲緒奈旋轉的軌道,再按一次就能關掉。

追蹤彈是功能分支。三發追蹤彈 30 MP,單發傷害偏低,但強化之後變成五發,而斥力彈會製造重力場,把敵人抬離地面。把一群敵人一起抬起來,價值往往高於殺掉其中一隻。

強襲突擊不耗 MP,只能對失衡狀態的敵人使用,所以它是收尾技,不是開場技。強化會追加衝擊波,旁邊那個被動提高最大 MP——整條技能鏈裡唯一能把法力上限買大的地方。

無情是終盤分支。它需要一份特定的頭目素材才能購買,也就是說卡住你的是進度,不是錢。重力風暴排在後面,要 10,000 OV 加第二種素材,是工坊裡單筆最貴的消費。

MP 從哪裡來

MP 不是靠開槍補的。它從半異形化狀態回來:玲緒奈的生命值掉到門檻以下時會部分變身,技能變強,MP 也會自行回復。這是教學關卡自己寫的說明,也是為什麼低血量在這裡是資源,而不只是麻煩。

也可以刻意觸發。按住攻擊鍵會消耗玲緒奈自己的生命值並轉成 MP——這是遊戲從來不列在選單裡的交易:用血換一次施放。用錯會死,用對了能把一場快輸的戰鬥變成一套循環。

真正關鍵的那個數字

無情、重力風暴與強襲突擊全都是 0 MP。限制它們的是素材與冷卻,不是法力條——所以一套配裝可以靠三個免費技能運轉,MP 只留給彈反與護盾。

三種常駐強化的價錢

攻擊強化、生命強化與 MP 強化各自住在某條分支裡,所以你不先擁有旁邊的基礎技能,就買不到那個被動。生命強化是全遊戲最便宜的永久強化,500 OV,掛在彈反底下——而彈反本來就是最該先買的技能,兩者互相加成。

攻擊強化要 4,300 OV,位於裂爪分支,效果套用到你這輪之後射出的每一顆子彈,對槍械取向的配裝來說是整條鏈最划算的一筆。MP 強化同樣 4,300,但只有在你施放技能時才回本,所以要等你的技能循環已經很吃 MP 之後再買,而不是先買。

注意被動各自歸屬哪條分支。攻擊強化沒辦法單獨購買:它要求先有裂爪斬,就像生命強化要求先有彈反。挑一個被動,等於順便挑一個你未必想要的基礎技能。

先買什麼

彈反放在最前面。15 MP、能抵銷傷害、還把槍口帶到弱點上,三件工作只收整條鏈最便宜的價錢。旁邊的生命強化 500 OV,是全遊戲最便宜的永久強化。

接著挑一個符合你實際打法的被動。攻擊強化 4,300 OV,每一顆子彈都在回本;MP 強化只有在你經常施放時才回本。兩個都提早買,是最常見的「OV 不夠升一階武器」的原因。

重力風暴留到最後。10,000 OV 加一份頭目素材,那是給收集型玩家的採購,不是中期解法;等你買得起的時候,你早就知道自己要不要它了。

名稱與翻譯

英文版給其中四個換了名字:Ripper Slash、Ground Spike、Track Shot 與 No Mercy,其餘沿用日文選單的叫法。擋住最後兩條分支的素材在掉落表上寫的是日文名,按圖認,別按字認。

如果你畫面上的名稱跟這張表對不上,分支、MP 消耗與 OV 價格仍然會對得上。那些數字來自技能選單本身,每一項旁邊都有印。